EN/Skills: Różnice pomiędzy wersjami

Z SManager.pl WIKI
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(Reflex)
(Strength)
Linia 9: Linia 9:
  
 
==Strength==
 
==Strength==
Należy do grupy cech fizycznych. Dzięki niej zawodnik może utrzymać lepszy sprzęt i nie spowoduje przy tym kraksy. Umiejętność przydatna na wszystkich rodzajach nawierzchni.
+
It belongs to a physical characteristics group. Thanks to it rider can maintain better engines. Ability is useful on all types of surfaces.
  
 
==Ride technique==
 
==Ride technique==

Wersja z 09:59, 18 lip 2013

Interwiki

· English · Polski ·

You should look on the rider's skills when considering the choice of rider. Most of them have a value in the range 0-100, the only exception is a form whose value is in the range 40-80.

Spis treści

Stamina

One of the rider's skills, which allows him to fight on the track longer. Since version 0.9 this ability is trained twice faster than other skills.

Reflex

It is an innate ability, however, can be easily train, working long hours at the starting line. It helps rider to start faster. This ability is the most useful on the hard surface.

Strength

It belongs to a physical characteristics group. Thanks to it rider can maintain better engines. Ability is useful on all types of surfaces.

Ride technique

Należy do grupy cech technicznych. Dzięki niej zawodnik pokonuje łuki z gracją i łatwością. Bez problemu wyprzedzi innych, ale i nie da się łatwo "objechać". Najbardziej użyteczna na torze grząskim.

Start technique

Należy do grupy cech technicznych. Dzięki niej zawodnik wyjeżdża najlepiej z koleiny startowej i rozgrywa pierwszy łuk. Najbardziej użyteczna jest na torze twardym.

Form

Except their skills, there is need to have high form. Higher form is more repeatable starts, but also rider with low form can go on the highest level. Form of your riders you can check by click in Club -> Riders. There is form in the form of numbers, if you want to check form is it increase or decrease in last week you have to click his name. Then you will see graph (increasing, decreasing or constant), you can also see form in description mode (fatal, miserable, poor, weak, average, good, very good, excellent). For better control of rider form there's a little table with dependency, how many heats rider should make in week:

Number of heats Form
0-3 <-4,-2>
4-5 <-3,-1>
6-8 <-2,0>
9-11 <-1,+1>
12-13 <0,+2>
14 <+1,+3>
15-16 <0,+2>
17-19 <-1,+1>
20-22 <-2,0>
23-26 <-3,-1>
>26 <-4,-2>

Heats are count from Monday to Sunday and form is updating every Monday. You can also take with general training.

NOTE! Form increase/decrease regardless of whether the riders win or lose, but if rider is excluded this heat isn't included to rode heats.

Experience

Doświadczenie (oznaczane również jako xp) zdobyte podczas jazdy daje wiele zawodnikom w trakcie jazdy. Popełniają mniej błędów i potrafią się bronić przed atakami innych. Zawodnik może zdobyć doświadczenie jedynie poprzez jazdę! W zależności od tego, gdzie zawodnik jedzie otrzymuje stałą wartość doświadczenia:

  • za udział w spotkaniu o stawkę (mecz ligowy, pucharowy) zawodnik otrzymuje 0,05 punktu doświadczenia
  • za udział w turniejach indywidualnych (IMJSM'a, IMSM'a) oraz meczach barażowych zawodnik otrzymuje 0,03 punktu doświadczenia
  • za udział w sparingach otrzymuje 0,02 punktu doświadczenia

Uwaga! Nabywane doświadczenie zależy tylko i wyłącznie od przejechanych biegów, nie ma wpływu to czy zawodnik wygrał dany bieg czy też przegrał!