PL/Mecz
Szablon:Interwiki/Mecz W SMie dostępne są mecze ligowe, barażowe pucharowe oraz towarzyskie. Aby mecz się odbył musi być wybrany skład na mecz oraz motory. Mecz składa się z 15 biegów wg rozkładu dostępnego poniżej.
Rozkład biegów i biegi nominowane
Bieg | Numer startowy zawodnika | |||
---|---|---|---|---|
I | 14 | 15 | 7 | 6 |
II | 9 | 10 | 2 | 1 |
III | 11 | 12 | 4 | 3 |
IV | 13 | 14 | 6 | 5 |
V | 11 | 12 | 1 | 2 |
VI | 13 | 14 | 4 | 3 |
VII | 9 | 10 | 6 | 5 |
VIII | 13 | 14 | 2 | 1 |
IX | 9 | 10 | 4 | 3 |
X | 11 | 12 | 6 | 5 |
XI | 10 | 13 | 3 | 2 |
XII | 11 | 14 | 6 | 1 |
XIII | 12 | 9 | 4 | 5 |
Do biegów nominowanych zawodnicy są ustalani automatycznie. W XV biegu jadą najlepsi, a w XIV drudzy pod względem pkt. Jeżeli jednak nie odpowiada Tobie skład wyścigu XIV możesz dokonać zmiany zaznaczając typ zmiany (N) - jeżeli chcesz zmienić na innego zawodnika z podstawowego składu, ale nie wybranego do biegu XV lub (Z) - jeżeli chcesz do boju puścić zawodnika rezerwowego. Możesz również zastosować zmianę taktyczną lub złotą rezerwę (jokera), jednak tylko w określonych sytuacjach o których poniżej.
UWAGA! Rezerwowi nie są brani przez komputer do obstawiania biegów nominowanych.
Oznaczenia w relacji meczowej
- [T] - Rezerwa taktyczna
- [J] - Joker
- (w) - Wykluczony
- (t) - Taśma
- (u) - Upadek
- (d) - Defekt
- (n) - Niezdolny do dalszej jazdy (kontuzja)
Zmiany podczas meczu
Aby dokonać zmiany klikasz na "kółko" obok zawodnika po kliknięciu pojawia się okienko i obok zmiana. W okienku wybierasz zawodnika, zatwierdzasz zmianę przyciskiem "ZMIANA". Podczas meczu możesz dokonywać zmiany zwykłe (Z), taktyczne (T) oraz złotą rezerwę taktyczną, zwaną również Jokerem (J).
Rezerwa zwykła
Może zostać dokonana w dowolnym momencie spotkania za wyjątkiem 1 biegu. Zawodnikiem zastępowanym może być każdy zawodnik z podstawowego składu, natomiast zawodnikiem zastępującym zawodnik występujący jako rezerwowy (z numerem 7 i 8 w przypadku gości lub 15 i 16 w przypadku gospodarzy). Zawodnicy rezerwowi mogą w sumie jechać maksymalnie 5 razy w ciągu meczu, chyba, że pojadą jako rezerwa taktyczna, wówczas mogą jechać maksymalnie 6 razy.
Rezerwa taktyczna
W przypadku straty 6 punktów w meczu do prowadzącej drużyny trener może zarządzić rezerwę taktyczną - w miejsce dowolnego zawodnika może pojechać każdy inny, oprócz zawodników z numerami startowymi 6 lub 14 (juniorami) za których z rezerwy taktycznej mogą pojechać jedynie juniorzy z numerami 7-8 lub 15-16.
Złota rezerwa taktyczna
Złota rezerwa taktyczna (Joker) jest to specjalny rodzaj zmiany, którą możemy przeprowadzić jedynie raz w ciągu spotkania, jednak by móc ją przeprowadzić musi zostać spełnionych kilka czynników:
- Drużyna musi przegrywać różnicą co najmniej 10 punktami
- Zawodnik, który ma zostać Jokerem, nie może jechać wcześniej jako zwykła rezerwa taktyczna
- Rezerwa może być przeprowadzona tylko raz w meczu
Podobnie jak w przypadku rezerwy taktycznej tutaj również w miejsce dowolnego zawodnika może pojechać każdy inny, oprócz zawodników z numerami startowymi 6 lub 14 (juniorami) za których z rezerwy taktycznej mogą pojechać jedynie juniorzy z numerami 7-8 lub 15-16.
Najważniejszą cechą tej zmiany jest podwojenie dorobku punktowego zawodnika, dla przykładu, gdy zawodnik przyjedzie na pierwszym miejscu otrzyma 6 punktów zamiast jak zwykle 3. Możliwa jest również zmiana "za samego siebie", jednak w tym przypadku zawodnik traci możliwość do 6-krotnego pojawienia się na linii startu.
Równanie toru
Po każdej serii startów odbywa się przerwa na równanie toru. Jeśli jesteś gospodarzem masz możliwość zmiany metody przygotowania. Do wyboru masz 3 sposoby przygotowań:
- Utwardzanie
- Zwykłe
- Polewanie toru
Jeśli potrzebujesz twardszego toru wykorzystaj utwardzanie, natomiast jeśli potrzebujesz bardziej grząskiego toru powinieneś polać tor wodą.